Escape Rooms bauen, die im Browser laufen.

Mit TimeGhost gestaltest du Räume, versteckst Hinweise und verknüpfst Rätsel – per Klick statt Code. Dein fertiges Spiel teilst du als Link.

Zugänge schalten wir von Hand frei – du bekommst eine E-Mail.

Spiel den Raum. Und sieh, wie er gebaut ist.

Ein kleines Arbeitszimmer mit vier Rätseln. Bei jedem Klick siehst du daneben, welches Element es ist und welche Aktionen es auslöst – genau so legst du sie im Editor an.

Arbeitszimmer 0:00
Inventar 0 von 4 Rätseln

So entsteht ein Raum

Vom ersten Bild bis zum Link für deine Spieler – alles im Browser, ohne Installation.

  1. Bilder hochladen

    Hintergründe, Gegenstände, Töne und Videos – einfach auf die Leinwand ziehen.

  2. Elemente setzen

    Klickflächen über Bildteile legen, Schlösser, Rätsel und Texte dazu – der Assistent hilft beim ersten Mal.

  3. Aktionen verknüpfen

    „Bei Klick“ oder „Bei richtiger Lösung“: einblenden, Ton abspielen, Variable setzen, Raum wechseln.

  4. Testen und teilen

    Vorschau mit F5, dann den Spiellink verschicken. Wer neu lädt, spielt dort weiter.

Was du damit bauen kannst

Vom kurzen Rätselzimmer bis zum Abenteuer über viele Räume.

Beispiel einer Planung: Arbeitszimmer führt über ein Zahlenschloss in den Flur, der Flur über eine Schlüsselkarte ins Labor und über ein Schieberätsel in den Keller, beide führen zum Ausgang. Zahlenschloss Schlüsselkarte Schieberätsel Arbeitszimmer Flur Labor Keller Ausgang Durchgezogen: Hauptweg · gestrichelt: Nebenweg

Das ganze Spiel im Blick

In der Planung skizzierst du Räume, Rätsel, Hinweise und Belohnungen als Diagramm und verbindest sie. So siehst du schon vor dem Bauen, welches Rätsel welche Tür öffnet.

Rätsel

  • Zahlenschlösser als Tastenfeld, Zahlenrollen oder Drehschloss
  • Puzzles zum Schieben, Legen und Zuordnen, dazu Memory
  • Eingaben und Regler mit richtiger Antwort
  • Gegenstände sammeln, ansehen und kombinieren

Geschichte

  • Dialoge mit Antworten zur Auswahl
  • Hinweise in bis zu drei Stufen, auch automatisch nach Zeit
  • Journal und Quests für längere Abenteuer
  • Videos und Töne als Zwischenszenen

Logik

  • Über 130 Aktionen, jede mit kurzer Erklärung
  • Variablen und Bedingungen mit „Dann“ und „Sonst“
  • Timer, Zufall und Punkte
  • Blueprints: Aktionsketten, die du wiederverwendest

Räume

  • Mehrere Räume, verbunden über Portale
  • Zustand merken: zurück im Raum ist alles wie verlassen
  • Kamera und Spielfigur für größere Welten
  • Große Spielfelder in einzelne Räume aufteilen

Veröffentlichen

  • Spiellink zum Teilen
  • Export als ZIP für eigenen Webspace
  • Medien verkleinern: deutlich kleinere Bilder und Videos, schnelleres Laden
  • Weiterspielen nach dem Neuladen

Hilfe beim Bauen

  • Touren zum Selbermachen direkt im Editor
  • Assistenten für Schloss, Rätsel und Portal
  • Versionen je Raum zum Zurückholen
  • Construct-3-Projekte importieren

Neu im Editor

Was zuletzt dazugekommen ist. Alles Weitere steht im Editor unter der Versionsnummer.

  • V.6.16

    Touren zum Selbermachen

    Die wichtigsten Abläufe klickst du am echten Editor selbst – die Tour zeigt den nächsten Schritt und geht von allein weiter.

  • V.6.15

    Hilfe, die stimmt

    Jede Aktion erklärt, was sie tut; alle Tastenkürzel auf einen Blick mit ?; über 20 weitere Aktionen, darunter Kamera und Punkte.

  • V.6.15

    Medien verkleinern

    Bilder und Videos werden deutlich kleiner, ohne sichtbaren Unterschied. Die Originale bleiben gesichert.

  • V.6.15

    Große Spielfelder in Räume aufteilen

    Aus den Teilen eines großen Spielfelds werden echte Räume – mit „Zustand merken“ bleibt jeder Raum, wie man ihn verlassen hat.

Zugang beantragen

  • Formular absenden. Nickname, E-Mail und Passwort – mehr brauchen wir nicht.
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